Project NSXDiscord
Zasady serwera

Regulamin

Poniższe zasady obowiązują każdego gracza na Project NSX. Ich znajomość jest wymagana od momentu dołączenia.

Zanim zaczniesz grać

Rozgrywka na serwerze wymaga sprawnego mikrofonu o czystym, wyraźnym dźwięku - bez szumów, zacięć i hałasu z otoczenia. To podstawa dobrej jakości RP.

Świat gry odwzorowuje realia Stanów Zjednoczonych, dlatego postacie i wątki fabularne powinny nawiązywać do amerykańskiej kultury, a nie polskiej.

1. Wytyczne społeczności+
  1. 1.1Rozstrzygnięcia administracji (upomnienia, blokady czasowe, wykluczenia) są wiążące i ostateczne - ewentualny sprzeciw zgłaszasz wyłącznie przez ticket na Discordzie. Kłótnie i podważanie decyzji zamykają drogę do odwołania.
  2. 1.2Na zgłoszenie naruszenia masz 48 godzin od zdarzenia - dołącz dowód (nagranie, zrzut ekranu, opis), datę, godzinę i identyfikator gracza.
  3. 1.3Podejrzewasz błąd w skrypcie? Zgłoś go administracji, zanim go wykorzystasz - zgłoszenie chroni Cię przed konsekwencjami, wykorzystanie błędu już nie.
  4. 1.4Jeśli poziom lub styl Twojej rozgrywki znacząco odbiega od standardów serwera, administracja może wystawić ostrzeżenie albo poprosić o opuszczenie społeczności.
  5. 1.5Świadome zniechęcanie innych graczy lub twórców treści do gry na serwerze kończy się blokadą czasową.
  6. 1.6Nawiązania do polskich realiów i popkultury są niemile widziane w świecie gry - wyjątkiem jest prywatne odtwarzanie polskiej muzyki, gdy nikt postronny tego nie słyszy.
  7. 1.7W razie sprzeczności między tym, co pokazuje mechanika gry, a tym, co opowiada gracz, rozstrzyga mechanika.
  8. 1.8Przez 20 minut przed i po restarcie serwera obowiązuje immunitet - żadnych napadów, porwań ani kradzieży w tym oknie czasowym.
  9. 1.9Wyrzuciło Cię z gry w trakcie sceny RP? Zgłoś to od razu na kanale zgłoszeń awarii, żeby scena mogła zostać rozliczona uczciwie.
  10. 1.10Wątki o podłożu erotycznym rozgrywasz wyłącznie w odosobnieniu, bez świadków, z poszanowaniem obecnych streamerów. Granica wieku uczestników to bezwzględnie 18 lat, bez wyjątków.
  11. 1.11Odgrywanie gwałtu lub napaści na tle seksualnym kończy się natychmiastową, permanentną blokadą bez możliwości odwołania.
  12. 1.12Bagażnik wykorzystujesz na własne ryzyko - administracja nie odpowiada za zawartość porzuconych lub pozostawionych bez opieki pojazdów. Wyjątkiem jest utrata mienia w wyniku złamania regulaminu przez inną osobę.
  13. 1.13Czterokrotne nieposzanowanie życia postaci albo trzykrotne opuszczenie gry w trakcie akcji (combat-log) skutkuje wymuszoną utratą postaci.
  14. 1.14Jedna postać pracuje w jednej firmie naraz - wyjątki wymagają wcześniejszej zgody administracji. Struktura firmy jest również ograniczona: maksymalnie dwóch szefów, dwóch zastępców i dwóch menadżerów na organizację.
2. Kultura gry i komunikacja+
  1. 2.1Zero tolerancji dla toksyczności, mowy nienawiści i zachowań o podłożu seksistowskim - takie sytuacje kończą się natychmiastowym usunięciem ze społeczności.
  2. 2.2Obraźliwe i poniżające zwroty nie mają miejsca w świecie gry, nawet w ferworze scenariusza.
  3. 2.3Wyjścia z roli i rozmowy OOC niezwiązane z rozgrywką traktujemy jako naruszenie - jeśli musisz przerwać scenę, uprzedź pozostałych graczy i/lub skontaktuj się z administracją.
  4. 2.4Zasłonięta twarz nie chroni przed rozpoznaniem, jeśli zachowanie, głos czy sposób poruszania się zdradzają tożsamość - dopiero realna zmiana tych elementów pozwala pozostać incognito.
  5. 2.5Zabronione jest wykorzystywanie sztucznej inteligencji do podszywania się pod wizerunek lub głos innej osoby.
  6. 2.6Nadużywanie mechanik i skryptów niezgodnie z ich przeznaczeniem kończy się blokadą.
  7. 2.7Odgrywanie treści z monitoringu czy kamer jest zabronione - jedyne wyjątki to nagrania z bodycam pierwszoosobowej lub materiały z /me zaakceptowane przez wszystkich uczestników sceny.
  8. 2.8Modyfikacje klienta gry: dozwolone są zmiany czysto kosmetyczne poprawiające jakość obrazu i dźwięku (np. lepsze dźwięki broni czy syren). Zabronione są wszelkie modyfikacje dające przewagę - gorsza grafika ułatwiająca celowanie, podmienione modele, boostowane obrażenia czy prowadzenie pojazdów oraz narzędzia deweloperskie, nawet użyte przypadkowo. Blokady za tego typu naruszenia obowiązują na wszystkich postaciach, nie przedawniają się, a odwołanie w takich sprawach nie gwarantuje cofnięcia kary.
  9. 2.9System obrażeń (BW): w pierwszej fazie postać może jeszcze działać w ograniczonym zakresie i przekazać krótką, istotną informację. Po utracie adrenaliny obowiązuje całkowity zakaz mówienia poza jękami bólu i cichą komunikacją z medykiem. Wykorzystanie wiedzy zdobytej w tym stanie traktowane jest jak metagaming. Po opuszczeniu szpitala przez minimum 5 minut odgrywasz skutki obrażeń - bez biegania i dynamicznych akcji. Udawanie obrażeń, by wymusić transport czy uniknąć aresztu, jest zabronione.
  10. 2.10Po otrzymaniu pomocy medycznej i odzyskaniu sił nie wracasz do tej samej akcji, w której zostałeś ranny.
  11. 2.11Nie ingerujesz w cudze wątki fabularne bez wyraźnego, uzasadnionego powodu.
  12. 2.12Podczas rozgrywki korzystaj wyłącznie z kanałów głosowych związanych z aktualną sceną - rozmowy poboczne przenieś na inny czas.
  13. 2.13Zabronione jest korzystanie z informacji spoza gry (Discord, transmisje na żywo) oraz jednoczesne granie i oglądanie własnego streamu z rozgrywką na tym samym serwerze.
  14. 2.14Rozmowy o nielegalnych planach prowadź z dala od miejsc publicznych, a zwłaszcza od funkcjonariuszy LEA/DOJ czy medyków w pobliżu.
  15. 2.15Wulgaryzmy i mocne słownictwo mieszczą się w konwencji RP, o ile nie przechodzą w personalny atak lub nękanie innego gracza.
  16. 2.16Groźby fizyczne wymagające precyzji (np. nóż przy gardle) rozgrywaj przez /me, /do lub /if, dając drugiej stronie realny czas na reakcję.
3. Pojazdy i ruch drogowy+
  1. 3.1Pojazd to środek transportu, nie broń - nie służy do celowego ranienia czy zabijania innych graczy.
  2. 3.2Prowadź w sposób adekwatny do sytuacji na drodze - odbijanie się od ścian, rozjeżdżanie przechodniów czy niszczenie infrastruktury dla zabawy to Fail Driving.
  3. 3.3Kaskaderskie i nierealistyczne manewry - skoki z klifów, wypadanie z ramp, wjazdy przy skrajnie nadmiernej prędkości - traktujemy jako złamanie realizmu i skutkują blokadą.
  4. 3.4Dobieraj pojazd do terenu - auta sportowe nie nadają się w góry. Poza utwardzoną nawierzchnią dopuszczamy wyłącznie pojazdy terenowe oraz SUV-y z odpowiednim ogumieniem i prześwitem, na własną odpowiedzialność kierowcy.
  5. 3.5Przepychanie policyjnych zastawek mniejszym pojazdem to poważne wykroczenie karane blokadą 14-30 dni.
  6. 3.6Pojazdy służbowe wykorzystuj zgodnie z ich przeznaczeniem - dojazd do sklepu czy szpitala jest w porządku, załatwianie prywatnych spraw służbowym autem już nie.
4. Akcje kryminalne i porwania+
  1. 4.1Każda akcja o charakterze wrogim - napad, porwanie, atak - wymaga scenariuszowego uzasadnienia. Atakowanie przypadkowych graczy bez powodu jest zabronione.
  2. 4.2Rabunek ogranicza się do przedmiotów pasujących do scenariusza - ograwanie całego ekwipunku, kont bankowych, garaży czy stanu ciężkich obrażeń jest zabronione. To samo dotyczy okradania graczy poza łupem faktycznie związanym z danym zrzutem przestępczym.
  3. 4.3Karty SIM zabierasz innym graczom wyłącznie jako element rozwiniętego, uzgodnionego wątku fabularnego, nie przy okazji.
  4. 4.4Grupa realizująca napad czeka na przyjazd służb minimum 15 minut od zgłoszenia - po tym czasie zwalnia zakładników i opuszcza miejsce zdarzenia.
  5. 4.5Nie czekaj bezczynnie w miejscach, gdzie zwykle pojawiają się zlecenia czy napady, tylko po to, by wziąć w nich udział - takie "campowanie" jest sankcjonowane.
  6. 4.6Rozgrywanie długiej, biernej obrony w wybranych, ruchliwych lokacjach cywilnych (metro, centra handlowe, złomowiska, place budowy i podobne miejsca publiczne) jest zabronione - to nie ma być twierdza.
  7. 4.7Sprzedaży i ogłoszeń nielegalnych towarów nie prowadzisz przez oficjalne aplikacje telefonu przeznaczone do legalnego handlu.
  8. 4.8Nie dowozisz dodatkowych zakładników ani przedmiotów po tym, jak akcja kryminalna już się rozpoczęła.
  9. 4.9Osoby o ograniczonej możliwości reakcji (np. w trakcie obsługi klienta) nie są celem porwania - poczekaj, aż zakończą bieżącą aktywność.
  10. 4.10Porwanie funkcjonariusza LEA, pracownika DOJ czy medyka wymaga solidnych podstaw fabularnych i nie może służyć wyłącznie zdobyciu dokumentów czy okupu. Jeśli już do niego dojdzie, obowiązujące limity liczebności dla służb przestają obowiązywać na czas trwania sytuacji.
  11. 4.11Do napadu przystępujesz dopiero, gdy grupa jest w pełni gotowa - zakładnicy i wyposażenie przygotowane z góry, a nie w trakcie akcji.
  12. 4.12Strzelanina to ostateczność - najpierw spróbuj zablokować pojazd, zmienić auto czy zastosować inne środki, nim dojdzie do wymiany ognia.
  13. 4.13Zrywając negocjacje, daj drugiej stronie minimum 10 sekund na reakcję. Służby wchodzą do akcji niezwłocznie, a strona przestępcza opuszcza budynek najszybciej jak to możliwe.
  14. 4.14Sprzęt służbowy po zakończonej akcji z LEA można przejąć wyłącznie w zakresie elementów użytkowych (amunicja, kolczatki) - reszta wyposażenia zostaje nietknięta.
  15. 4.15Odbicie zatrzymanego gracza możliwe jest raz na aresztowanie, jedną metodą, i tylko wtedy, gdy grożą mu poważne konsekwencje (zarzut zabójstwa, terroryzmu, udziału w priorytetowym napadzie czy porwaniu funkcjonariusza). Zanim się na nie zdecydujesz, upewnij się, że nikt inny już go nie realizuje i że mieścisz się w limicie uczestników.
  16. 4.16Limity uczestników akcji: maksymalnie 6 osób po stronie kryminalnej i 8 po stronie służb mundurowych.
  17. 4.17Konwój można odbić dopiero po opuszczeniu przez niego terenu szpitala i oddaleniu się na minimum 500 metrów - nigdy w obrębie samego szpitala czy jego okolic.
  18. 4.18Duże napady (bank, sklep z bronią, cele o wysokiej wartości) rozgrywa się z użyciem broni palnej. W mniejszych akcjach (apteka, sklep osiedlowy, warsztat) wystarczy broń biała - służby mogą zerwać negocjacje, jeśli strona przestępcza używa tylko broni białej w dużym napadzie.
5. Frakcje mundurowe i medyczne+
  1. 5.1Funkcjonariusze i medycy nie wynoszą broni czy sprzętu poza komendę lub szpital wbrew procedurom skryptowym - naruszenie skutkuje blokadą czasową lub trwałą.
  2. 5.2Posiadanie przedmiotów zastrzeżonych dla służb (odznaka, mundur, radio, GPS, bodycam, apteczka medyczna) przez cywila jest zabronione. Wyjątkiem jest zaplanowana z administracją konfiskata w ramach konkretnej akcji.
  3. 5.3Wątki korupcyjne w szeregach LEA czy DOJ rozgrywasz wyłącznie za zgodą administracji.
  4. 5.4Kajdanki zakładasz osobie z uniesionymi rękami - w innym wypadku najpierw ją obezwładnij. Funkcjonariusze mogą zakuć bardziej zdecydowanie, jeśli sytuacja tego wymaga.
  5. 5.5Miejsca o dużym natężeniu graczy i znaczeniu fabularnym - osiedla gangów, komendy, szpitale, miejsca legalnej pracy - traktuj z szacunkiem; nieplanowane akcje hostylne w takich miejscach są niedozwolone.
  6. 5.6Podczas pełnienia służby bądź aktywny - pozostawanie AFK wyłącznie po to, by naliczać wynagrodzenie, kończy się permanentną blokadą.
  7. 5.7Radiowozy mogą dojechać ponad ustalony limit, jeśli od ostatniego zgłoszenia minęło więcej niż 5 minut - w takiej sytuacji strona przestępcza powinna szybko oddalić się z miejsca zdarzenia.
6. Zasady postaci+
  1. 6.1Twoja postać ma minimum 18 lat i nosi imię adekwatne do realiów Stanów Zjednoczonych - bez polskich imion i nazwisk (chyba że administracja zrobi wyjątek) i bez podszywania się pod znane, prawdziwe osoby.
  2. 6.2Strój dobieraj do scenariusza i okoliczności - rażąco niedopasowany ubiór może skutkować blokadą lub utratą dostępu do lokacji.
  3. 6.3Twoje postacie nie wymieniają się informacjami między sobą ani nie należą jednocześnie do tej samej grupy czy frakcji.
  4. 6.4Odgrywanie ciąży wymaga pełnoletności obu zaangażowanych graczy oraz zgody administracji.
  5. 6.5Wątki związane z samookaleczeniem, próbami samobójczymi, chorobą psychiczną czy terroryzmem rozgrywasz wyłącznie za zgodą administracji.
  6. 6.6Graj z myślą o innych - postać, która istnieje wyłącznie dla własnej wygody i ignoruje wpływ na resztę społeczności, może zostać usunięta z serwera.
  7. 6.7Szanuj życie swojej postaci i cudzych - reaguj na zagrożenie i polecenia w sposób realistyczny, a strach i posłuszeństwo wobec przewagi drugiej strony odgrywaj wiarygodnie.
  8. 6.8Obrażenia odgrywaj zgodnie z systemem medycznym - rany postrzałowe czy podobne poważne kontuzje powinny wpływać na głos i zachowanie postaci przez cały czas ich trwania.
  9. 6.9Stan poważnych obrażeń naturalnie prowadzi do wezwania pomocy medycznej - transport pojazdem tylko z uzasadnionego powodu, a po powrocie do zdrowia kontynuujesz odgrywanie osłabienia. Zignorowanie tego może skończyć się wymuszoną utratą postaci.
  10. 6.10W szpitalu odgrywaj stan adekwatny do odniesionych obrażeń - bez ucieczek i lekceważącego podejścia do leczenia.
  11. 6.11Zasłonięcie twarzy maską wymaga scenariuszowego uzasadnienia - permanentne noszenie jej bez powodu jest niedozwolone.
  12. 6.12Transport do szpitala po utracie przytomności wiąże się z odegraniem chwilowej niepamięci zdarzeń poprzedzających.
  13. 6.13Wymuszenie czyjejś śmierci fabularnej wymaga zgody administracji albo drugiego gracza.
  14. 6.14Śmierć postaci jest ostateczna - nie da się jej cofnąć, a próba kontynuowania gry tą samą postacią kończy się blokadą.
  15. 6.15Nie odgrywaj postaci, których istnienie nie ma logicznego wytłumaczenia w realnym świecie.
  16. 6.16Wykorzystywanie mechaniki gry do nielegalnego transferu pieniędzy czy przedmiotów oraz zakupy prowadzące do ujemnego salda konta skutkują permanentną blokadą.
  17. 6.17Plakaty i ogłoszenia w świecie gry służą wyłącznie frakcjom (np. listy gończe) i firmom (promocja) - bez treści obraźliwych czy nadużyć.
7. Blokady i odwołania+
  1. 7.1Każda decyzja o blokadzie zapada po analizie sytuacji przez administrację - wszelkie sprawy sporne zgłaszasz przez ticket na Discordzie.
  2. 7.2Blokad i ich powodów nie omawiamy publicznie na czatach czy kanałach głosowych.
  3. 7.3Każdy przypadek rozpatrywany jest indywidualnie, z uwzględnieniem okoliczności.
  4. 7.4Zablokowany gracz zawsze ma prawo złożyć odwołanie przez bota na Discordzie.
  5. 7.5Blokady permanentne można odwołać najwcześniej po 30 dniach - wyjątkiem są blokady za modyfikacje i oprogramowanie zewnętrzne, które odwołaniu nie podlegają.

Słownik skrótów

IC

In Character - wszystko, co dzieje się w świecie gry, w roli postaci.

OOC

Out of Character - komunikacja i sprawy poza światem gry.

CK

Character Kill - trwała, nieodwracalna śmierć postaci.

FCK

Force Character Kill - wymuszone zakończenie życia postaci.

RDM

Random Deathmatch - atak na gracza bez fabularnego uzasadnienia.

VDM

Vehicle Deathmatch - nieuzasadniony atak z użyciem pojazdu.

FRP

Fail RP - rozgrywka niezgodna z zasadami realizmu.

MG

Metagaming - wykorzystanie w grze informacji zdobytych poza nią.

PG

Powergaming - wymuszanie na innych akcji, którym nie mogą się przeciwstawić.

BW

Brutally Wounded - stan poważnych obrażeń postaci.

CL

Combatlog - opuszczenie gry w trakcie trwającej akcji.

RK

Revenge Kill - powrót do akcji wyłącznie w celu zemsty.

NZ

Nieposzanowanie życia - ignorowanie realnego zagrożenia dla postaci.

WMG

Wykorzystanie mechaniki gry niezgodnie z jej przeznaczeniem.

CB

Cop Baiting - prowokowanie służb bez uzasadnionego powodu.

CN

Celebrity Name - imię lub nazwisko należące do znanej, prawdziwej osoby.

LootRP

Nadmiernie agresywne działania nastawione wyłącznie na zdobycie przedmiotów.

Komendy narracyjne

Każda z poniższych komend musi opisywać zgodną z prawdą sytuację - nie służą do wymyślania nieistniejących zdarzeń na swoją korzyść.

/meOpis czynności, których nie oddaje mechanika gry.
/doOpis sytuacji lub otoczenia wokół Twojej postaci.
/ifLosowanie wyniku 50/50, stosowane z umiarem.
/opisCechy fizyczne lub wygląd niemożliwe do pokazania przez mechanikę.
/opis2, /opis3Opis otoczenia wykraczający poza mechanikę gry (opis3 może usunąć tylko autor lub administrator).