Regulamin
Poniższe zasady obowiązują każdego gracza na Project NSX. Ich znajomość jest wymagana od momentu dołączenia.
Zanim zaczniesz grać
Rozgrywka na serwerze wymaga sprawnego mikrofonu o czystym, wyraźnym dźwięku - bez szumów, zacięć i hałasu z otoczenia. To podstawa dobrej jakości RP.
Świat gry odwzorowuje realia Stanów Zjednoczonych, dlatego postacie i wątki fabularne powinny nawiązywać do amerykańskiej kultury, a nie polskiej.
1. Wytyczne społeczności+
- 1.1Rozstrzygnięcia administracji (upomnienia, blokady czasowe, wykluczenia) są wiążące i ostateczne - ewentualny sprzeciw zgłaszasz wyłącznie przez ticket na Discordzie. Kłótnie i podważanie decyzji zamykają drogę do odwołania.
- 1.2Na zgłoszenie naruszenia masz 48 godzin od zdarzenia - dołącz dowód (nagranie, zrzut ekranu, opis), datę, godzinę i identyfikator gracza.
- 1.3Podejrzewasz błąd w skrypcie? Zgłoś go administracji, zanim go wykorzystasz - zgłoszenie chroni Cię przed konsekwencjami, wykorzystanie błędu już nie.
- 1.4Jeśli poziom lub styl Twojej rozgrywki znacząco odbiega od standardów serwera, administracja może wystawić ostrzeżenie albo poprosić o opuszczenie społeczności.
- 1.5Świadome zniechęcanie innych graczy lub twórców treści do gry na serwerze kończy się blokadą czasową.
- 1.6Nawiązania do polskich realiów i popkultury są niemile widziane w świecie gry - wyjątkiem jest prywatne odtwarzanie polskiej muzyki, gdy nikt postronny tego nie słyszy.
- 1.7W razie sprzeczności między tym, co pokazuje mechanika gry, a tym, co opowiada gracz, rozstrzyga mechanika.
- 1.8Przez 20 minut przed i po restarcie serwera obowiązuje immunitet - żadnych napadów, porwań ani kradzieży w tym oknie czasowym.
- 1.9Wyrzuciło Cię z gry w trakcie sceny RP? Zgłoś to od razu na kanale zgłoszeń awarii, żeby scena mogła zostać rozliczona uczciwie.
- 1.10Wątki o podłożu erotycznym rozgrywasz wyłącznie w odosobnieniu, bez świadków, z poszanowaniem obecnych streamerów. Granica wieku uczestników to bezwzględnie 18 lat, bez wyjątków.
- 1.11Odgrywanie gwałtu lub napaści na tle seksualnym kończy się natychmiastową, permanentną blokadą bez możliwości odwołania.
- 1.12Bagażnik wykorzystujesz na własne ryzyko - administracja nie odpowiada za zawartość porzuconych lub pozostawionych bez opieki pojazdów. Wyjątkiem jest utrata mienia w wyniku złamania regulaminu przez inną osobę.
- 1.13Czterokrotne nieposzanowanie życia postaci albo trzykrotne opuszczenie gry w trakcie akcji (combat-log) skutkuje wymuszoną utratą postaci.
- 1.14Jedna postać pracuje w jednej firmie naraz - wyjątki wymagają wcześniejszej zgody administracji. Struktura firmy jest również ograniczona: maksymalnie dwóch szefów, dwóch zastępców i dwóch menadżerów na organizację.
2. Kultura gry i komunikacja+
- 2.1Zero tolerancji dla toksyczności, mowy nienawiści i zachowań o podłożu seksistowskim - takie sytuacje kończą się natychmiastowym usunięciem ze społeczności.
- 2.2Obraźliwe i poniżające zwroty nie mają miejsca w świecie gry, nawet w ferworze scenariusza.
- 2.3Wyjścia z roli i rozmowy OOC niezwiązane z rozgrywką traktujemy jako naruszenie - jeśli musisz przerwać scenę, uprzedź pozostałych graczy i/lub skontaktuj się z administracją.
- 2.4Zasłonięta twarz nie chroni przed rozpoznaniem, jeśli zachowanie, głos czy sposób poruszania się zdradzają tożsamość - dopiero realna zmiana tych elementów pozwala pozostać incognito.
- 2.5Zabronione jest wykorzystywanie sztucznej inteligencji do podszywania się pod wizerunek lub głos innej osoby.
- 2.6Nadużywanie mechanik i skryptów niezgodnie z ich przeznaczeniem kończy się blokadą.
- 2.7Odgrywanie treści z monitoringu czy kamer jest zabronione - jedyne wyjątki to nagrania z bodycam pierwszoosobowej lub materiały z /me zaakceptowane przez wszystkich uczestników sceny.
- 2.8Modyfikacje klienta gry: dozwolone są zmiany czysto kosmetyczne poprawiające jakość obrazu i dźwięku (np. lepsze dźwięki broni czy syren). Zabronione są wszelkie modyfikacje dające przewagę - gorsza grafika ułatwiająca celowanie, podmienione modele, boostowane obrażenia czy prowadzenie pojazdów oraz narzędzia deweloperskie, nawet użyte przypadkowo. Blokady za tego typu naruszenia obowiązują na wszystkich postaciach, nie przedawniają się, a odwołanie w takich sprawach nie gwarantuje cofnięcia kary.
- 2.9System obrażeń (BW): w pierwszej fazie postać może jeszcze działać w ograniczonym zakresie i przekazać krótką, istotną informację. Po utracie adrenaliny obowiązuje całkowity zakaz mówienia poza jękami bólu i cichą komunikacją z medykiem. Wykorzystanie wiedzy zdobytej w tym stanie traktowane jest jak metagaming. Po opuszczeniu szpitala przez minimum 5 minut odgrywasz skutki obrażeń - bez biegania i dynamicznych akcji. Udawanie obrażeń, by wymusić transport czy uniknąć aresztu, jest zabronione.
- 2.10Po otrzymaniu pomocy medycznej i odzyskaniu sił nie wracasz do tej samej akcji, w której zostałeś ranny.
- 2.11Nie ingerujesz w cudze wątki fabularne bez wyraźnego, uzasadnionego powodu.
- 2.12Podczas rozgrywki korzystaj wyłącznie z kanałów głosowych związanych z aktualną sceną - rozmowy poboczne przenieś na inny czas.
- 2.13Zabronione jest korzystanie z informacji spoza gry (Discord, transmisje na żywo) oraz jednoczesne granie i oglądanie własnego streamu z rozgrywką na tym samym serwerze.
- 2.14Rozmowy o nielegalnych planach prowadź z dala od miejsc publicznych, a zwłaszcza od funkcjonariuszy LEA/DOJ czy medyków w pobliżu.
- 2.15Wulgaryzmy i mocne słownictwo mieszczą się w konwencji RP, o ile nie przechodzą w personalny atak lub nękanie innego gracza.
- 2.16Groźby fizyczne wymagające precyzji (np. nóż przy gardle) rozgrywaj przez /me, /do lub /if, dając drugiej stronie realny czas na reakcję.
3. Pojazdy i ruch drogowy+
- 3.1Pojazd to środek transportu, nie broń - nie służy do celowego ranienia czy zabijania innych graczy.
- 3.2Prowadź w sposób adekwatny do sytuacji na drodze - odbijanie się od ścian, rozjeżdżanie przechodniów czy niszczenie infrastruktury dla zabawy to Fail Driving.
- 3.3Kaskaderskie i nierealistyczne manewry - skoki z klifów, wypadanie z ramp, wjazdy przy skrajnie nadmiernej prędkości - traktujemy jako złamanie realizmu i skutkują blokadą.
- 3.4Dobieraj pojazd do terenu - auta sportowe nie nadają się w góry. Poza utwardzoną nawierzchnią dopuszczamy wyłącznie pojazdy terenowe oraz SUV-y z odpowiednim ogumieniem i prześwitem, na własną odpowiedzialność kierowcy.
- 3.5Przepychanie policyjnych zastawek mniejszym pojazdem to poważne wykroczenie karane blokadą 14-30 dni.
- 3.6Pojazdy służbowe wykorzystuj zgodnie z ich przeznaczeniem - dojazd do sklepu czy szpitala jest w porządku, załatwianie prywatnych spraw służbowym autem już nie.
4. Akcje kryminalne i porwania+
- 4.1Każda akcja o charakterze wrogim - napad, porwanie, atak - wymaga scenariuszowego uzasadnienia. Atakowanie przypadkowych graczy bez powodu jest zabronione.
- 4.2Rabunek ogranicza się do przedmiotów pasujących do scenariusza - ograwanie całego ekwipunku, kont bankowych, garaży czy stanu ciężkich obrażeń jest zabronione. To samo dotyczy okradania graczy poza łupem faktycznie związanym z danym zrzutem przestępczym.
- 4.3Karty SIM zabierasz innym graczom wyłącznie jako element rozwiniętego, uzgodnionego wątku fabularnego, nie przy okazji.
- 4.4Grupa realizująca napad czeka na przyjazd służb minimum 15 minut od zgłoszenia - po tym czasie zwalnia zakładników i opuszcza miejsce zdarzenia.
- 4.5Nie czekaj bezczynnie w miejscach, gdzie zwykle pojawiają się zlecenia czy napady, tylko po to, by wziąć w nich udział - takie "campowanie" jest sankcjonowane.
- 4.6Rozgrywanie długiej, biernej obrony w wybranych, ruchliwych lokacjach cywilnych (metro, centra handlowe, złomowiska, place budowy i podobne miejsca publiczne) jest zabronione - to nie ma być twierdza.
- 4.7Sprzedaży i ogłoszeń nielegalnych towarów nie prowadzisz przez oficjalne aplikacje telefonu przeznaczone do legalnego handlu.
- 4.8Nie dowozisz dodatkowych zakładników ani przedmiotów po tym, jak akcja kryminalna już się rozpoczęła.
- 4.9Osoby o ograniczonej możliwości reakcji (np. w trakcie obsługi klienta) nie są celem porwania - poczekaj, aż zakończą bieżącą aktywność.
- 4.10Porwanie funkcjonariusza LEA, pracownika DOJ czy medyka wymaga solidnych podstaw fabularnych i nie może służyć wyłącznie zdobyciu dokumentów czy okupu. Jeśli już do niego dojdzie, obowiązujące limity liczebności dla służb przestają obowiązywać na czas trwania sytuacji.
- 4.11Do napadu przystępujesz dopiero, gdy grupa jest w pełni gotowa - zakładnicy i wyposażenie przygotowane z góry, a nie w trakcie akcji.
- 4.12Strzelanina to ostateczność - najpierw spróbuj zablokować pojazd, zmienić auto czy zastosować inne środki, nim dojdzie do wymiany ognia.
- 4.13Zrywając negocjacje, daj drugiej stronie minimum 10 sekund na reakcję. Służby wchodzą do akcji niezwłocznie, a strona przestępcza opuszcza budynek najszybciej jak to możliwe.
- 4.14Sprzęt służbowy po zakończonej akcji z LEA można przejąć wyłącznie w zakresie elementów użytkowych (amunicja, kolczatki) - reszta wyposażenia zostaje nietknięta.
- 4.15Odbicie zatrzymanego gracza możliwe jest raz na aresztowanie, jedną metodą, i tylko wtedy, gdy grożą mu poważne konsekwencje (zarzut zabójstwa, terroryzmu, udziału w priorytetowym napadzie czy porwaniu funkcjonariusza). Zanim się na nie zdecydujesz, upewnij się, że nikt inny już go nie realizuje i że mieścisz się w limicie uczestników.
- 4.16Limity uczestników akcji: maksymalnie 6 osób po stronie kryminalnej i 8 po stronie służb mundurowych.
- 4.17Konwój można odbić dopiero po opuszczeniu przez niego terenu szpitala i oddaleniu się na minimum 500 metrów - nigdy w obrębie samego szpitala czy jego okolic.
- 4.18Duże napady (bank, sklep z bronią, cele o wysokiej wartości) rozgrywa się z użyciem broni palnej. W mniejszych akcjach (apteka, sklep osiedlowy, warsztat) wystarczy broń biała - służby mogą zerwać negocjacje, jeśli strona przestępcza używa tylko broni białej w dużym napadzie.
5. Frakcje mundurowe i medyczne+
- 5.1Funkcjonariusze i medycy nie wynoszą broni czy sprzętu poza komendę lub szpital wbrew procedurom skryptowym - naruszenie skutkuje blokadą czasową lub trwałą.
- 5.2Posiadanie przedmiotów zastrzeżonych dla służb (odznaka, mundur, radio, GPS, bodycam, apteczka medyczna) przez cywila jest zabronione. Wyjątkiem jest zaplanowana z administracją konfiskata w ramach konkretnej akcji.
- 5.3Wątki korupcyjne w szeregach LEA czy DOJ rozgrywasz wyłącznie za zgodą administracji.
- 5.4Kajdanki zakładasz osobie z uniesionymi rękami - w innym wypadku najpierw ją obezwładnij. Funkcjonariusze mogą zakuć bardziej zdecydowanie, jeśli sytuacja tego wymaga.
- 5.5Miejsca o dużym natężeniu graczy i znaczeniu fabularnym - osiedla gangów, komendy, szpitale, miejsca legalnej pracy - traktuj z szacunkiem; nieplanowane akcje hostylne w takich miejscach są niedozwolone.
- 5.6Podczas pełnienia służby bądź aktywny - pozostawanie AFK wyłącznie po to, by naliczać wynagrodzenie, kończy się permanentną blokadą.
- 5.7Radiowozy mogą dojechać ponad ustalony limit, jeśli od ostatniego zgłoszenia minęło więcej niż 5 minut - w takiej sytuacji strona przestępcza powinna szybko oddalić się z miejsca zdarzenia.
6. Zasady postaci+
- 6.1Twoja postać ma minimum 18 lat i nosi imię adekwatne do realiów Stanów Zjednoczonych - bez polskich imion i nazwisk (chyba że administracja zrobi wyjątek) i bez podszywania się pod znane, prawdziwe osoby.
- 6.2Strój dobieraj do scenariusza i okoliczności - rażąco niedopasowany ubiór może skutkować blokadą lub utratą dostępu do lokacji.
- 6.3Twoje postacie nie wymieniają się informacjami między sobą ani nie należą jednocześnie do tej samej grupy czy frakcji.
- 6.4Odgrywanie ciąży wymaga pełnoletności obu zaangażowanych graczy oraz zgody administracji.
- 6.5Wątki związane z samookaleczeniem, próbami samobójczymi, chorobą psychiczną czy terroryzmem rozgrywasz wyłącznie za zgodą administracji.
- 6.6Graj z myślą o innych - postać, która istnieje wyłącznie dla własnej wygody i ignoruje wpływ na resztę społeczności, może zostać usunięta z serwera.
- 6.7Szanuj życie swojej postaci i cudzych - reaguj na zagrożenie i polecenia w sposób realistyczny, a strach i posłuszeństwo wobec przewagi drugiej strony odgrywaj wiarygodnie.
- 6.8Obrażenia odgrywaj zgodnie z systemem medycznym - rany postrzałowe czy podobne poważne kontuzje powinny wpływać na głos i zachowanie postaci przez cały czas ich trwania.
- 6.9Stan poważnych obrażeń naturalnie prowadzi do wezwania pomocy medycznej - transport pojazdem tylko z uzasadnionego powodu, a po powrocie do zdrowia kontynuujesz odgrywanie osłabienia. Zignorowanie tego może skończyć się wymuszoną utratą postaci.
- 6.10W szpitalu odgrywaj stan adekwatny do odniesionych obrażeń - bez ucieczek i lekceważącego podejścia do leczenia.
- 6.11Zasłonięcie twarzy maską wymaga scenariuszowego uzasadnienia - permanentne noszenie jej bez powodu jest niedozwolone.
- 6.12Transport do szpitala po utracie przytomności wiąże się z odegraniem chwilowej niepamięci zdarzeń poprzedzających.
- 6.13Wymuszenie czyjejś śmierci fabularnej wymaga zgody administracji albo drugiego gracza.
- 6.14Śmierć postaci jest ostateczna - nie da się jej cofnąć, a próba kontynuowania gry tą samą postacią kończy się blokadą.
- 6.15Nie odgrywaj postaci, których istnienie nie ma logicznego wytłumaczenia w realnym świecie.
- 6.16Wykorzystywanie mechaniki gry do nielegalnego transferu pieniędzy czy przedmiotów oraz zakupy prowadzące do ujemnego salda konta skutkują permanentną blokadą.
- 6.17Plakaty i ogłoszenia w świecie gry służą wyłącznie frakcjom (np. listy gończe) i firmom (promocja) - bez treści obraźliwych czy nadużyć.
7. Blokady i odwołania+
- 7.1Każda decyzja o blokadzie zapada po analizie sytuacji przez administrację - wszelkie sprawy sporne zgłaszasz przez ticket na Discordzie.
- 7.2Blokad i ich powodów nie omawiamy publicznie na czatach czy kanałach głosowych.
- 7.3Każdy przypadek rozpatrywany jest indywidualnie, z uwzględnieniem okoliczności.
- 7.4Zablokowany gracz zawsze ma prawo złożyć odwołanie przez bota na Discordzie.
- 7.5Blokady permanentne można odwołać najwcześniej po 30 dniach - wyjątkiem są blokady za modyfikacje i oprogramowanie zewnętrzne, które odwołaniu nie podlegają.
Słownik skrótów
In Character - wszystko, co dzieje się w świecie gry, w roli postaci.
Out of Character - komunikacja i sprawy poza światem gry.
Character Kill - trwała, nieodwracalna śmierć postaci.
Force Character Kill - wymuszone zakończenie życia postaci.
Random Deathmatch - atak na gracza bez fabularnego uzasadnienia.
Vehicle Deathmatch - nieuzasadniony atak z użyciem pojazdu.
Fail RP - rozgrywka niezgodna z zasadami realizmu.
Metagaming - wykorzystanie w grze informacji zdobytych poza nią.
Powergaming - wymuszanie na innych akcji, którym nie mogą się przeciwstawić.
Brutally Wounded - stan poważnych obrażeń postaci.
Combatlog - opuszczenie gry w trakcie trwającej akcji.
Revenge Kill - powrót do akcji wyłącznie w celu zemsty.
Nieposzanowanie życia - ignorowanie realnego zagrożenia dla postaci.
Wykorzystanie mechaniki gry niezgodnie z jej przeznaczeniem.
Cop Baiting - prowokowanie służb bez uzasadnionego powodu.
Celebrity Name - imię lub nazwisko należące do znanej, prawdziwej osoby.
Nadmiernie agresywne działania nastawione wyłącznie na zdobycie przedmiotów.
Komendy narracyjne
Każda z poniższych komend musi opisywać zgodną z prawdą sytuację - nie służą do wymyślania nieistniejących zdarzeń na swoją korzyść.